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Kunde
Die Vitero GmbH bietet mit ihrer erfolgreichen E-Learning Plattform eine vielseitig einsetzbare Lösung zur Realisierung von Live Online-Kommunikation, z.B. Workshops im Unternehmen, Online-Kurse, Remote-Vorlesungen an Universitäten oder digitale Weiterbildungsangebote in Bildungseinrichtungen.
Die E-Learning Plattform wird als Web App im Browser angeboten. Zusätzlich wird ein Windows Desktop Client mit erweiterten Funktionen angeboten.
Branche
E-Learning und Online Colaboration Lösungen
Projektherausforderungen
Evaluierung des Technologie Stacks
Für die Entwicklung einer Windows-Desktop-Anwendung stehen verschiedene Technologien und Frameworks zur Verfügung, darunter beispielsweise Electron, .NET oder native Lösungen auf Basis von C/C++. Um eine geeignete technologische Grundlage für das Projekt zu identifizieren, wurden die spezifischen Anforderungen systematisch analysiert und verschiedene Lösungsansätze schrittweise evaluiert. Im Fokus standen dabei insbesondere die Aspekte Performance, Benutzerfreundlichkeit und eine möglichst nahtlose Integration in das Windows-Betriebssystem.
Nach der Entwicklung und Bewertung mehrerer Prototypen fiel die Entscheidung auf das leistungsfähige C/C++-Framework CEF 3 (Chromium Embedded Framework).
CEF stellt die Rendering- und Browser-Technologie des Chromium-Projekts als eigenständiges Framework zur Verfügung. Dadurch können Chromium-basierte Webinhalte und Webanwendungen direkt in native Desktop-Anwendungen integriert und innerhalb einer eigenen Anwendungsumgebung ausgeführt werden.
Der Windows-Desktop-Client besteht aus einer nativen, in C/C++ unter Verwendung der Win32 API entwickelten Anwendung sowie der darin eingebetteten Browser-Engine CEF 3. Innerhalb dieser Umgebung wird die Webanwendung vitero inspire ausgeführt.
Durch diese Architektur lassen sich die Vorteile moderner Webtechnologien mit den Möglichkeiten einer nativen Windows-Anwendung kombinieren. Über eine entsprechende Interprozesskommunikation kann die Webanwendung gezielt auf betriebssystemspezifische beziehungsweise native Funktionen des Windows-Clients zugreifen und diese ausführen.
C/C++ Entwicklung
Der Windows Desktop Client fungiert als native Hülle („Wrapper“) für die zugrunde liegende Webanwendung. Gegenüber der ausschließlichen Nutzung der Web App stellt der Desktop Client zusätzliche Funktionen bereit, die insbesondere durch die direkte Integration in das Windows-Betriebssystem ermöglicht werden.
CEF 3 ist in C/C++ implementiert und bildet die technische Grundlage für die Einbettung der Webanwendung in den Desktop Client. Für den Zugriff auf betriebssystemspezifische Funktionen und Ressourcen wird unter Windows die Win32 API verwendet. Sie stellt die notwendigen Schnittstellen zur Interaktion mit nativen Windows-Funktionen bereit.
Als Entwicklungsumgebung und Toolchain kommt Microsoft Visual C++ (MSVC) zum Einsatz. MSVC stellt unter Windows unter anderem den Compiler, Linker und Debugger bereit und ermöglicht damit die Entwicklung, Kompilierung und Fehleranalyse nativer C/C++-Anwendungen.



Unsere Leistungen und Expertise
Referenzen
Kundenprojekte
Eine Auswahl unserer aktuellen Kundenprojekte aus verschiedenen Branchen und Technologie Bereichen.
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